domingo, 2 de junio de 2013
Inicio.
Para ayudar a la hora de buscar las disciplinas y sus usos en los diferentes niveles he creado este blog.
Aunque sea para uso propio.
Las descripciones seran las del documento del 20 aniversario de Vampiro: La Mascarada.
Solo incluire hasta el nivel 5 de cada disciplina, dado que por lo general mas alla de ese nivel son partidas algo mas avanzadas.
Aunque sea como detalle añado esta aclaracion que aparece en dicho documento, lo cual en muchas veces no es un detalle a tener en cuenta, pero es interesante, cuanto menos.
Desarrollar Disciplinas.
Los jugadores comienzan el juego con tres círculos para gastar en las Disciplinas de su clan. Los Caitiff pueden elegir cualquier Disciplina que deseen, siempre con el consentimiento del Narrador. Los personajes también pueden aprender Disciplinas “externas” mediante el gasto de puntos gratuitos o de experiencia (y siempre que se disponga de un maestro, de nuevo, con el consentimiento del Narrador). Aprender una nueva Disciplina ajena al clan requiere que el maestro alimente al estudiante con un punto de
su sangre antes de que comience la instrucción, para iniciar el lazo místico con la Disciplina enseñada. Mejorar el conocimiento de una Disciplina
ya conocida no requiere esa transferencia de sangre (aunque algunos maestros sin escrúpulos pueden afirmar que sigue siendo necesaria).
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