domingo, 2 de junio de 2013
Celeridad.
Celeridad, al igual que Fortaleza y Potencia, es una disciplina cuyas habilidades se desarrollan a partir del nivel 6 o superior.
No todos los vampiros son criaturas lentas y meticulosas. Cuando es necesario algunos vampiros pueden moverse rápido –realmente rápido. La Celeridad permite a los vampiros de los clanes Assamita, Brujah y Toreador moverse con una agilidad sorprendente, convirtiéndose prácticamente en un borrón en movimiento. Los Assamitas utilizan su velocidad en conjunción con el sigilo para atacar rápida y ferozmente desde las sombras antes de que sus víctimas se den cuenta. Por otra parte los Brujah simplemente aprovechan la ventaja que les proporciona el poder contra dificultades abrumadoras. Los Toreador se inclinan más por usar la Celeridad para conseguir una gracia antinatural, para actuaciones en vivo o por un impulso extraordinario para completar una obra maestra a tiempo, pero pueden ser igual de rápidos a la hora de derramar sangre que un asesino o un punk cuando se enfurecen.
Sistema: Cada punto de Celeridad añade un dado a todas
las tiradas de dados relacionadas con la Destreza. Además,
el jugador puede gastar un punto de sangre para realizar
una acción extra por cada punto que tenga en Celeridad
al principio de cada turno; este gasto puede ir más allá del
máximo normal permitido por Generación. Sin embargo,
cualquier punto utilizado para realizar acciones extra ya no
se pueden utilizar para añadirlos a las tiradas relacionadas
con la Destreza durante ese turno. Las acciones adicionales
deben ser físicas (por ejemplo, el vampiro no puede utilizar
una Disciplina mental como Dominación varias veces en
el mismo turno) y las acciones añadidas tendrán lugar al
final del turno (la acción normal del vampiro tiene lugar en
función de lo que determine su tirada de iniciativa).
Normalmente, un personaje sin Celeridad debe aplicar
una penalización a sus reservas de dados si quiere desarrollar
varias acciones en un mismo turno.
Un vampiro con esta Disciplina realizará sus acciones extra
(incluyendo el movimiento) sin penalización, utilizando una
reserva de dados completa para cada acción separada. Las acciones
adicionales conseguidas mediante Celeridad no pueden
dividirse a su vez en varias acciones.
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